Thursday, December 23, 2021

Umsida Edukasi Siswa Cara Aman Bertransaksi Saham

  Umsida.ac.id – Pemahaman dan edukasi akan pentingnya keamanan dalam bertransaksi saham kepada siswa Sekolah Menengah Atas (SMA) sederajat perlu dilakukan sejak dini. Hal ini, dijelaskan Fransisca Jeany Andriyan IndoPremier Online Technology (Ipot) dalam Seminar dengan tema Edukasi Sadar Pajak dan Pasar Modal yang diselenggarakan oleh Fakultas Bisnis Hukum dan Ilmu Sosial (FBHIS) Universitas Muhammadiyah Sidoarjo (Umsida), Rabu (15/12). Dan diikuti siswa Sekolah Menengah Atas (SMA) sederajat se Surabaya dan se-Sidoarjo.


Pada penyampaian materi, Fransisca menjelaskan tentang Ipot. “Perusahaan ini menyediakan Jasa perdagangan efek (reksadana, oblgasi, saham) terintegrasi pertama di pasar modal Indonesia berdasarkan izin Otoritas Jasa Keuangan (OJK) dan dengan bangga melayani lebih dari 400.000 ribu Investor retail di Indonesia,” ujarnya.


Ia menambahkan pentingnya memahami konsep perdagangan saham. “Karena generasi milenial sudah tidak asing tentang saham, dimana saham merupakan surat berharga yang menunjukkan bagian kepemilikan atas suatu perusahaan, artinya jika anda membeli saham, berarti anda membeli sebagian kepemilikan atas perusahaan tersebut,” jelasnya.


Membeli saham artinya membeli sebuah perusahaan membeli sebuah bisnis dari berbagai macam sektor. “Sebagai contoh anda membeli 1 lot saham Pakuwon, maka 1 lot setara dengan 100 lembar, satu lembarnya katakanlah 500.000 ribu rupiah tinggal dikalikan untuk membeli 1 lot,” ungkap Fransisca.


Ipot sendiri memiliki Initial Public Offering (IPO) yang bertujuan memberikan pemesanan saham. “Sebagai salah satu fasilitas Ipot bagi nasabah memberikan kesempatan pemesanan saham perdana untuk setiap perusahaan yang underwrite sebelum listing di bursa efek Indonesia, dan yang menarik adalah investor dapat memiliki suatu perusahaan dengan membelinya dari investor lain,” tuturnya.


Yang terakhir, ia berharap para peserta yang berkeinginan mempunyai suatu saham di perusahaan bisa segera tercapai. “Semoga siswa yang hadir bisa memahami tentang sistem saham, memiliki wawasan yang cukup apabila nanti kelak terjun dibidang pasar modal dan saham tidak kaget, dan seminar ini bisa terus dilakukan di kesempatan berikutnya,” pungkasnya.


SUMBER: 

Umsida.ac.id

Sistem Informasi Jastip Ikan Hias

 Jastip adalah singkatan dari jasa titip atau layanan informal yang menawarkan bantuan kepada orang-orang yang membutuhkan atau ingin membeli sesuatu tetapi tidak dapat pergi ke tempat yang diinginkan untuk membeli sendiri karena berbagai alasan. 

Dalam area lingkup sidoarjo, saya masih belum menemukan sebuah jasa titip untuk pembelian ikan hias. maka dari itu kelompok kami ingin mengusung sebuah ide Sistem Informasi Jastip Ikan Hias. Dimana dalam sebuah Sistem Informasi Jastip Ikan Hias tersebut terdapat alur yaitu: 


1. Pre-order dimana sistem menampung sebuah pesanan dari pembelian, pre-order ini dijadwalkan dari hari senin-jumat. 

2. Lalu setelah pre-order ditutup pada hari sabtu, tim Jastip Ikan Hias akan meluncur ke tempat petani² ikan hias dan memesankan ikan yang sudah masuk dalam data pre-order. 

3. Setelah pemesanan ikan, lalu tim Jastip Ikan Hias akan mengantarkan pesanan sesuai dengan lokasi yang sudah tercantum pada aplikasi sistem informasi Jastip ikan hias tersebut. 


Dalam Sistem Informasi Jastip Ikan Hias, banyak penawaran yang menarik untuk penggemar ikan hias. maka dari itu aplikasi sistem informasi ini nantinya pasti akan banyak diburu oleh penggemar ikan hias. 

Wednesday, December 22, 2021

Review Aplikasi Akuntansi UKM

        Dua Dosen Umsida berhasil meraih prestasi juara I Anugerah Inovasi Daerah dan Inovasi Teknologi (Inotek) Award Provinsi Jawa Timur Tahun 2021 lewat kategori aplikasi akuntansi Usaha Kecil Menengah (UKM), Senin (29/11). Dua dosen tersebut adalah Andry R S.Kom., M.Kom. dan Nur Ravita H SE MA.

    Akuntansi UKM adalah sistem aplikasi keuangan sederhana yang dapat digunakan oleh Usaha Kecil dan Menengah, serta untuk pengelolaan keuangan sehari-hari. Akuntansi UKM di gunakan untuk memenuhi kebutuhan standar pengelolaan sistem informasi keuangan dalam perusahaan sehingga pencatatan keuangan perusahaan tersistem dengan baik dan benar untuk meminimalisir resiko kebangkrutan.    
    Aplikasi akuntansi UKM dibuat berdasarkan kebutuhan para pelaku UMKM yang kesulitan untuk menyusun laporan keuangan. Pengguna bisa memulai dengan mengunduh aplikasinya lewat playstore. Tidak hanya itu, Akuntansi UKM merupakan aplikasi yang tidak berbayar dan mudah di akses. Untuk tindak lanjut dari penggunaan aplikasi ini, Tim aplikasi akuntansi UKM siap membantu dan mengarahkan pengguna apabila ada kesulitan dalam pemakaian. Aplikasi ini didesain dengan simple sehingga mudah digunakan tanpa mengurangi fitur penting. Terdapat beberapa fitur pada aplikasi Akuntansi  UKM sebagai berikut :
– Jurnal Harian : Input jurnal harian perusahaan.
– Quick Jurnal : Input jurnal dengan cepat menggunakan model dual input.
– Koreksi Jurnal : Jurnal akan berwarna merah jika tidak seimbang.
– Buku Besar : Laporan jurnal harian yang sudah di input.
– Neraca Saldo : Laporan keseimbangan nilai jurnal harian yang di input.
– Laporan Laba Rugi : Laporan Laba atau Rugi perusahaan.
– Laporan Neraca : Laporan keuangan perusahaan sekaligus tutup buku otomatis.
– Laporan Periode: Laporan keuangan dengan pilihan periode berdasarkan tanggal (hari, bulan, tahun).
– Laporan Hutang: Rekap Laporan data Hutang serta rincian pembayarannya.
– Laporan Piutang: Rekap Laporan data Piutang serta rincian pembayarannya.
– Laporan SPT Tahunan
– Export Excel : Simpan laporan dalam bentuk file excel sehingga dapat di cetak melalui komputer.
– Backup & Restore : Membuat cadangan data.
– Sync Google Dive : Membuat cadangan data ke Google Drive.
– Pengingat : Membuat jadwal pengingat
– Responsif : Aktifkan auto rotate untuk tampilan landscape.
– Multi User : Dapat memasukkan beberapa perusahaan.
– Floating Kalkulator.
– Keamanan untuk mengunci aplikasi.

Sumber Terkait : 

Informasi Pendaftaran Mahasiswa Baru UMSIDA Tahun Akademik 2022/2023

 UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SIDOARJO membuka Pendaftaran Mahasiswa Baru Tahun Akademik 2022/2023, pendaftaran dijadwalkan pada Gelombang 1 yaitu tanggal 01 Desember 2021 s/d 31 Maret 2022. Gelombang 2 yaitu tanggal 01 April s/d 30 Juni 2022. Gelombang 3 yaitu 01 Juli s/d 16 September 2022.

    Universitas Muhammadiyah Sidoarjo menyelenggarakan berbagai program pendidikan meliputi program sarjana, pascasarjana, profesi, dan diploma. Universitas Muhammadiyah Sidoarjo menyediakan beberapa pilihan program studi yang dapat ditempuh oleh calon mahasiswa, diantaranya:
1.Fakultas Agama Islam :
  - S2 Manajemen Pendidikan Agama Islam
  - S1 Pendidikan Bahasa Arab
  - S1 Pendidikan Agama Islam
  - S1 Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah
  - S1 Perbankan Syariah

2. Fakultas Bisnis Hukum Dan Ilmu Sosial : 
  - S2 Magister Manajemen
  - S1 Manajemen
  - S1 Akuntansi
  - S1 Ilmu Komunikasi
  - S1 Hukum
  - S1 Administrasi Publik
  - S1 Bisnis Digital

3. Fakultas Sains Dan Teknologi
  - S1 Informatika
  - S1 Teknik Mesin
  - S1 Teknik Elektro
  - S1 Teknik Industri
  - S1 Teknik Sipil
  - S1 Teknologi Pangan
  - S1 Agroteknologi

4. Fakultas Psikologi Dan Ilmu Pendidikan
  - S1 Psikologi
  - S1 Pendidikan Guru Paud
  - S1 Pendidikan Guru SD
  - S1 Pendidikan Guru Bahasa Inggris
  - S1 Pendidikan IPA
  - S1 Pendidikan Teknologi Informasi

5. Fakultas Ilmu Kesehatan
  - S1 Kebidanan Dan Profesi
  - DIV Teknologi Laboratorium Medis
  - DIV Manajemen Informasi Kesehatan

Untuk Informasi lebih lanjut klik link :

Thursday, January 21, 2021

Rangkuman Praktikum Rekayasa Perangkat Lunak

        DFD adalah gambaran arus informasi yang diproses dari input menuju sebuah output tertentu. DFD fokus pada arus informasi, asal dan tujuan data, hingga bagaimana data tersebut disimpan. Biasanya, DFD digunakan untuk menjelaskan atau menganalisis sebuah sistem informasi. Selain itu, diagram ini juga bisa dimanfaatkan dalam proses software development. Banyak analis lebih memilih DFD daripada jenis diagram lainnya. Analis dapat menggunakan DFD untuk membuat gambaran sebuah sistem, kemudian memberikannya pada programmer. Selanjutnya, programmer akan membuat coding berdasarkan arahan analis yang tertuang dalam DFD. Banyak proses dalam suatu sistem yang sulit dijelaskan oleh kata-kata. Oleh karena itu, untuk menyederhanakannya, kamu bisa menggunakan DFD yang disusun secara visual. Ada berbagai simbol yang digunakan dalam DFD, yaitu persegi panjang, lingkaran, dan panah. Setiap simbol memiliki makna yang berbeda dan akan diberi label untuk menjelaskan semua step tersebut. 

Berikut ini adalah tahapan-tahapan perancangan dengan menggunakan DFD:

1.      Membuat DFD Level 0 atau sering disebut juga Context Diagram

       DFD Level 0 menggambarkan sistem yang akan dibuat sebagai suatu entitas tunggal yang beriteraksi dengan orang maupun sistem lain. DFD Level 0digunakan untuk menggambarkan interkasi anatara sistem yang akan dikembangkan dengan entitas luar.

2.      Membuat DFD Level 1

        DFD Level 1 digunakan untuk menggambarkan modul-modul yang ada dalam sistem yang akan dikembangkan. DFD Level 1 maerupakan hasil breakdown DFD Level 0 yang sebelumnya sudah dibuat.

3.      Membuat DFD Level 2

        Modul-modul pada DFD Level 1 dapat di-breakdown menjadi DFD Level 2. Modul mana saja yang harus di-breakdown lebih detail tergantung pada tingkat kedetailan modul tersebut. Apabila modul tersebut sudah cukup detail dan rinci maka modul tersebut sudah tidak perlu untuk di-breakdown lagi. Untuk sebuah sistem, jumlah DFD Level 2 sama dengan jumlah modul pada DFD Level 1 yang di-breakdown

4.      Membuat DFD Level 3 dan sterusnya

DFD Level 3,4,5 dan seterusnya merupakan breakdown dari modul pada DFD Level di-atasnya. Breakdown pada level 3, 4, 5, dan seterusnya sama persisi dengan DFD Level 1 atau Level 2.

Pada satu diagram DFD sebaiknya jumlah modul tidak boleh lebih dari 20 buah. Jika lebih dari 20 buah mosul, diagram akan terlihat rumit dan susah untuk dibaca sehinggan menyebabkan sistem yang dikembangkan juga menjadu rumit.

            Class diagram adalah visual dari struktur sistem program pada jenis-jenis yang di bentuk. Class diagram merupakan alur jalannya database pada sebuah sistem. Class diagram merupakan penjelasan proses database dalam suatu program. Dalam sebuah laporan sistem maka class diagram ini wajib ada. Adapun fungsi dan manfaat dari class diagram adalah sebagai berikut.

  • Menjelaskan suatu model data untuk program informasi, tidak peduli apakah model data tersebut sederhana maupun kompleks.
  • Dengan menguasai class diagram maka akan meningkatkan pemahaman mengenai gambaran umum skema dari suatu program.
  • Mampu menyatakan secara visual akan kebutuhan spesifik suatu informasi serta dapat berbagi informasi tersebut ke seluruh bisnis.
  • Dengan Class Diagram dapat dibuat bagan secara terperinci dan jelas, dengan cara memperhatikan kode spesifik apa saja yang dibutuhkan oleh program. Hal ini mampu mengimplementasikan ke struktur yang dijelaskan.
  • Class Diagram mampu memberikan  penjelasan implementasi-independen dari suatu jenis program yang digunakan, kemudian dilewatkan diantara berbagai komponennya.
        Use case diagram merupakan diagram yang menggambarkan hubungan antara aktor dengan sistem. Use case diagram bisa mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan sistem yang akan dibuat. Use case diagram juga bisa digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada di dalam sebuah sistem dan  bisa juga mempresentasikan sebuah interaksi aktor dengan sistem. Komponen tersebut kemudian menjelaskan komunikasi antara aktor,  dengan sistem yang ada. Dengan demikian, use case dapat dipresentasikan dengan urutan yang sederhana, dan akan mudah dipahami oleh para konsumen. Manfaat dari use case sendiri adalah untuk memudahkan komunikasi dengan menggunakan domain expert dan juga end user, memberikan kepastian pemahaman yang pas tentang requirement atau juga kebutuhan sebuah sistem.

        Sequence Diagram adalah salah satu dari diagram - diagram yang ada pada UML, sequence diagram ini adalah diagram yang menggambarkan kolaborasi dinamis antara sejumlah object. Kegunaannya untuk menunjukkan rangkaian pesan yang dikirim antara object juga interaksi antara object. Sesuatu yang terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi sistem. Dalam sequence diagram, setiap object hanya memiliki garis yang digambarkan garis putus-putus ke bawah. Pesan antar object digambarkan dengan anak panah dari object yang mengirimkan pesan ke object yang menerima pesan. Berikut komponen - komponen yang ada pada sequence diagram :
  • Object - adalah komponen berbentuk kotak yang mewakili sebuah class atau object. Mereka mendemonstrasikan bagaimana sebuah object berperilaku pada sebuah system. 
  • Activation boxes - adalah komponen yang berbentuk persegi panjang yang menggambarkan waktu yang diperlukan sebuah object untuk menyelesaikan tugas. Lebih lama waktu yang diperlukan, maka activation boxes akan lebih panjang. 
  • Actors - adalah komponen yang berbentuk stick figure. Komponen yang mewakili seorang pengguna yang berinteraksi dengan system. 
  • Lifeline - adalah komponen yang berbentuk garis putus - putus. Lifeline biasanya memuat kotak yang berisi nama dari sebuah object. Berfungsi menggambarkan aktifitas dari object.
        UML adalah sekumpulan alat yang digunakan untuk melakukan abstraksi terhadap sebuah sistem atau perangkat lunak berbasis objek. UML merupakan singkatan dari Unified Modeling Language. UML juga menjadi salah satu cara untuk mempermudah pengembangan aplikasi yang berkelanjutan. Aplikasi atau sistem yang tidak terdokumentasi biasanya dapat menghambat pengembangan karena developer harus melakukan penelusuran dan mempelajari kode program. UML juga dapat menjadi alat bantu untuk transfer ilmu tentang sistem atau aplikasi yang akan dikembangkan dari satu developer ke developer lainya. Tidak hanya antar developer terhadap orang bisnis dan siapapun dapat memahami sebuah sistem dengan adanya UML. Dalam UML sendiri terdapat beberapa diagram yang wajib dikuasai yaitu:
  • Structural Diagram
    Class Diagramdiagram ini terdiri dari class, interface, association, dan collaboration. Diagram ini menggambarkan objek - objek yang ada di sistem. Object Diagram, diagram ini menggambarkan hasil instansi dari class diagram. Diagram ini digunakan untuk membuat prototype Component Diagram, diagram ini menggambarkan kumpulan komponen dan hubungan antar komponen. Komponen terdiri dari class, interface, atau collaboration Deployment Diagram, diagram ini menggambarkan kumpulan node dan hubungan antar node. Node adalah entitas fisik dimana komponen di-deploy. Entitas fisik ini dapat berupa server atau perangkat keras lainnya.
  • Behavioral Diagram
    Use case Diagram, diagram ini menggambarkan kumpulan use case, aktor, dan hubungan mereka. Use case adalah hubungan antara fungsionalitas sistem dengan aktor internal/eksternal dari sistem. Sequence Diagram, diagram ini menggambarkan interaksi yang menjelaskan bagaimana pesan mengalir dari objek ke objek lainnya. Collaboration Diagram, diagram ini merupakan bentuk lain dari sequence diagram. Diagram ini menggambarkan struktur organisasi dari sistem dengan pesan yang diterima dan dikirim. Statechart Diagram, diagram ini menggambarkan bagaimana sistem dapat bereaksi terhadap suatu kejadian dari dalam atau luar. Kejadian (event) ini bertanggung jawab terhadap perubahan keadaan sistem. Activity Diagram, menggambarkan aliran kontrol sistem. Diagram ini digunakan untuk melihat bagaimana sistem bekerja ketika diek sekusi.

Sunday, January 17, 2021

RANGKUMAN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERBASIS WEB

 


1.        ( HTML / Hypertext Markup Language ).

HTML adalah (Hypertext Markup Language) sebuah bahasa standar yang digunakan oleh browser internet untuk membuat halaman dan dokumen pada sebuah Web yang kemudian dapat diakses dan dibaca layaknya sebuah artikel. HTML juga dapat digunakan sebagai link-link antara antara file-file dalam situs atau dalam komputer dengan menggunakan localhost, atau link yang menghubungkan antar situs dalam dunia internet.

Standar minimum elemen HTML adalah :

·           Document Type Declaration (DTD).

Sebagai standar versi dokumen W3C yaitu deklarasi yang digunakan untuk mengidentifikasi jenis dokumen HTML yang digunakan sehingga browser dapat menentukan bagaimana memperlakukan kode tersebut.

Contoh  DTD pada HTML versi 4 :

<!DOCTYPE html public “-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN”

·           Head

·           Body

 

2.        ( CSS / Cascading Style Sheet ).

Cascading Style Sheet(CSS) merupakan aturan untuk mengendalikan beberapa komponen dalam sebuah web sehingga akan lebih terstruktur dan seragam. CSS bukan merupakan bahasa pemrograman.

Sama halnya styles dalam aplikasi pengolahan kata seperti Microsoft Word yang dapat mengatur beberapa style, misalnya heading, subbab, bodytext, footer, images, dan style lainnya untuk dapat digunakan bersama-sama dalam beberapa berkas (file).

Pada umumnya CSS dipakai untuk memformat tampilan halaman web yang dibuat dengan bahasa HTML dan XHTML. CSS dapat mengendalikan ukuran gambar, warna bagian tubuh oada teks, warna tabel, ukuran border, warna border, warna hyperlink, warna mouse over, spasi antar paragraph,  spasi antar teks, margin kiri, kanan, atas, bawah, dan parameter lainnya. CSS adalah bahasa style sheet yang digunakan untuk mengatur tampilan dokumen. Dengan adanya CSS memungkinkan kita untuk menampilkan halaman yang sama dengan format yang berbeda.

Sejarah CSS

Nama CSS didapat dari fakta bahwa setiap deklarasi style yang berbeda dapat diletakkan secara beruntutan, yang kemudian membentuk hubungan ayah-anak (parent-child) pada setiap style. CSS sendiri merupakan sebuah teknologi internet yang direkomendasikan oleh World Wide Web Consortium atau W3C pada tahun 1996. Setelah CSS distandarisasikan, Internet Explorer dan Netscape melepas browser terbaru mereka yang telah sesuai atau paling tidak hamper mendekati dengan standar CSS.

Selain itu ada tiga metode penulisan CSS atribut, yaitu :

Inline Style Sheet

CSS didefinisikan langsung pada tag HTML yang bersangkutan. Cara penulisannya cukup dengan menambahkan atribut style=”…” dalam tag HTML tersebut. Style hanya akan berlaku pada tag yang bersangkutan, dan tidak akan mempengaruhi tag HTML yang lain.

Embedded Style Sheet

CSS didefinisikan terlebih dahulu dalam tag <style>…</style> diatas tag <body>. Pada pendefinisian ini disebutkan atribut-atribut CSS yang akan digunakan untuk tag-tag HTML, yang selanjutnya dapat digunakan oleh tag HTML yang bersangkutan.

External Style Sheet

Menentukan aturan CSS secara terpisah, style sheet external terhubung dengan dokumen melalui elemen head. File style sheet text disimpan menggunakan ekstensi css.

Syntax CSS

Syntax pada CSS terdiri dari tiga bagian, yaitu selector, property dan value.

Bagian selector untuk menentukan pada elemen/tag HTML apa style tersebut diterapkan. Selector dapat berupa nama id elemen atau nama class. Property dapat diisi dengan jenis warna, ukuran, perataan margin dll, sedangkan value diisi dengan nilai dari property nya, misalnya red untuk warna dll. Setiap akhir penulisan property dan value diakhiri dengan tanda titik koma (semicolon). Tanda ini juga digunakan sebagai pemisah antar satu property dengan property lain.

3.        ( JavaScript ).

Javascript adalah bahasa script yang dutempel pada kode HTML dan diproses disisi klient. Dengan adanya bahasa ini, kemampuan HTML menjadi semakin luas. Contoh : untuk memvalidasi masukan pada formulir sebelum formulir dikirim ke server.

Javascript bukan bahasa java dan merupakan dua bahasa yang berbeda. Javascript diinterpretasikan oleh klient, sedang java dikompilasi oleh program dan hasil kompilasinya dijalankan oleh client.

Struktur Javascript

<script language=”javascript”>

<!--

Penulisan javascript kode

//-->

</script>

Keterangan :

Kode <!--//--> umumnya disertakan dengan tujuan agar sekiranya browser tidak mengenali javascript maka browser akan memperlakukannya sebagai komentar sehingga tidak ditampilkan dijendela browser.

JavaScript sebagai Bahasa Berorientasi Objek.

Property adalah atribut dari sebuah objek. Contoh : objek mobil mempunyai property warna mobil. Penulisan :

nama_objek.nama_properti=nilai

window.defaultsatatus=”selamat belajar javascript”

Metode adalah sekumpulan kode yang digunakan untuk melakukan sesuatu tindakan terhadap objek. Penulisannya :

nama_objek.nama_method(parameter)

document.write(“hallo”).

4.        ( PHP / Hypertext Preprocessor ).

PHP (preprocessor Hypertext) adalah bahasa scripting yang menyatu dengan HTML dan dijalankan pada server side. Artinya semua sintaks yang diberikan akan sepenuhnya dijalankan pada server sedangkan yang dikirimkan ke browser hanya hasilnya saja berupa HTML. Untuk membedakan perintah HTML dan PHP digunakan tanda <? … ?>atau<?php … ?>

PHP dapat diaplikasikan dengan berbagai macam database, seperti MySQL, PostgreSQL,, Oracle, dan lannya.

·           Beberapa script dasar PHP Menampilkan text

Echo”..text…<br>”

<br> : ganti baris

·           Variabel

-            Untuk membuat variable diberi tanda dollar ($). Variable berfungsi untuk menyimpan suatu nilai dan dapat berubah-ubah. Penulisan variable yang benar adalah :

-            Karakter pertama tidak boleh berupa angka (harus berupa huruf atau garis bawah)

-            Tidak mengandung spasi

-            Pemakaian huruf capital dan huruf kecil dibedakan

Contoh penulisan variable :

$data, $data1, $data_ku

 

5.        ( Konektivitas PHP dengan MySQL ).

Langkah-Langkah Ke Server PHP MySQL :

1.        Membuka koneksi ke server MySQL.

mysql_connect()

Digunakan untuk melakukan uji dan koneksi kepada server database MySQL.

Sintaks :

$conn = mysql_connect (“host”,”username”,”password”);

$con : adalah nama variable penampung status hasil koneksi kepada database.

$host : adalah nama host atau alamat server database MySQL.

username : adalah nama user yang telah diberi hak untuk dapat mengakses server.

password : adalah kata sandi untuk username untuk dapat masuk ke dalam database.

2.        Memilih Database yang akan digunakan di Server.

mysql_select_db()

Digunakan untuk melakukan koneksi kepada database yang dalam server yang berhasil dikoneksi dengan perintah mysql_connect().

Sintaks :

            $db = mysql_select_db(“namadatabase”,$conn);

$db                  : berisi status koneksi kepada database.

$conn              : merupakan koneksi kepada server database yang berhasil.

namadatabase  : adalah nama database yang akan dikenai proses.

3.        Mengambil sebuah query dari sebuah database.

mysql_query()

Digunakan untuk melakukan eksekusi perintah SQL untuk memanipulasi database yang berhasil dilakukan koneksinya menggunakan mysql_select_db().

Sintaks :

$hasil = mysql_query(“SQL Statement”);

$hasil : akan berupa record set apabila SQL Statement berupa perintah select.

Contoh SQL Statement : “SELECT * FROM MAHASISWA ORDER BY NIM”

4.        Mengambil record dari database.

a)        mysql_fetch_array()

Digunakan untuk melakukan pemrosesan hasil query yang dilakukan dengan perintah mysql_query(), dan memasukkannya ke dalam array asosiatif, array numeris atau keduanya.

Sintaks :

            $row = mysql_fetch_array($hasil);

$row    : adalah array satu record dari record $hasil yang diproses nomor record sesuai dengan nomor urut dari proses mysql_fetch_array yang sedang dilakukan.

$hasil   : adalah record set yang akan diproses.

b)       mysql_fetch_assoc()

Fungsi ini hampir sama dengan fungus mysql_fetch_array(), hanya saja array yang dihasilkan hanya array assosiatif.

Sintaks :

            $row = mysql_fetch_assoc($hasil);

c)        mysql_fetch_row()

Fungsi ini hampir sama dengan fungsi mysql_fetch_array(), hanya saja array yang dihasilkan hanya array numeris.

Sintaks :

            $row = mysql_fetch_row($hasil);

d)       mysql_num_rows()

Fungsi ini digunakan untuk menghitung jumlah record yang ada pada database.

Sintaks :

            $jml = mysql_num_rows($hasil);

$jml     : akan memiliki nilai sesuai dengan record yang ada.

6.        ( Desain Web Mobile dengan jQuery Mobile ).

   jQuery Mobile adalah framework berbasis jQuery yang memudahkan kita untuk membuat web app untuk mobile. Selain jQuery mobile sebenarnya banyak framework lain yang dapat digunakan seperti Sencha, jTouch, DHTMLX Touch, Jo dan lainnya. Kelebihan jQuery adalah :

1.      Support banyak platform : Webkit (Android, iOS, Opera, Chrome), Firefox mobile, Windows Phone, Blackberry, Bada, Meego.

2.      Berbasis jQuery yang popular.

3.      Penggunanya banyak dan forum aktif.

jQuery Mobile menyediakan komponen UI widget seperti button, listview, header dan elemen form dan navigasi. Kode ini dibangun oleh jQuery dan terus dikembangkan oleh pengembangnya secara aktif untuk memperbaiki bug-bug yang ada di aplikasi ini. Banyak fitur yang ditawarkan dalam framework ini termasuk dukungan HTML5, Ajax powered navigasi link, dan sentuhan/navigasi gesekan.

Sebelum melakukan praktikum Desain Web Mobile dengan jQuery Mobile ini, yang perlu disiapkan adalah :

a.       
jQuery.mobile-1.3.2.min.css

b.      
jQuery-1.9.1.min.js

c.       jQuery.mobile-1.3.2.min.js

d.      Images

e.       Opera Mobile Emulator download gratis.


umsida.ac.id

fst.umsida.ac.id

Monday, June 22, 2020

Rangkuman Praktikum Sistem Operasi

A. SISTEM KOMPUTER
Komputer merupakan alat elektronik yang pada awalnya dirancang untuk
aktivitas komputasi. Namun pada saat ini penggunaan komputer telah 
berkembang mengikuti perkembangan zaman di tambah juga mencakup 
pada manipulasi, simulasi, animasi, dan komunikasi-informasi. Sebagaimana 
layaknya sebuah perangkat elektronik, komputer merupakan sistem Input 
Proccess and Output, sehingga memerlukan masukan untuk diolah yaitu berupa 
data dan akan menghasilkan suatu keluaran yaitu informasi.
Secara teknis, kriteria yang dijadikan dasar untuk mengklasifikasikan, antara lain:
✓ arsitektur
✓ kecepatan pemrosesan
✓ besarnya memori
✓ kemampuan penyimpanan
✓ jumlah pengguna
✓ biaya dan ukuran

B. SISTEM OPERASI 
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user 
dengan perangkat keras komputer. Sistem operasi digunakan untuk mengeksekusi  
program user dan memudahkan menyelesaikan permasalahan user. Selain itu 
dengan adanya sistem operasi membuat sistem komputer nyaman digunakan. 
Sistem operasi mempunyai tujuan untuk menggunakan perangkat keras komputer 
secara efisien.

FORMAT INSTRUKSI LINUX 
Instruksi Linux standar mempunyai format sebagai berikut : 
$ NamaInstruksi [pilihan] [argumen] 
Pilihan adalah option yang dimulai dengan tanda – (minus). Argumen dapat kosong, 
satu atau beberapa argument (parameter). 

Struktur Linux
Linux tidak jauh beda dengan Unix yang merupakan suatu sistem operasi yang 
terstruktur, menyangkut sistem pada perangkat lunaknya maupun pada perangkat 
keras seperti (terminal, Unit system, consol serta jalur komunikasi)
Adapun struktur Linux yang menyangkut perangkat lunak antara lain :
- Shell
- Utilitas
- Kernel
- Aplikasi

Struktur Shell merupakan interpreter pada system linux. Shell berfungsi sebagai
interface (antar muka) antara user dengan sistem linux. Adapun macam-macam
shell yang terdapat pada sistem linux antara lain :
* korn shell( /bin/ksh)
*Bourne Again Shell ( /bin/bash )
* C Shell ( /bin/csh )

Struktur Utilitas adalah salah satu program yang sengaja disediakan linux untuk
melakukan tugas-tugas tertentu.

Struktur Kernel merupakan bagian paling penting dari suatu sistem linux, 
memiliki fungsi untuk menampilkan berbagai bentuk fungsi bertingkat rendah 
dan pengendali langsung perangkat keras.

Struktur Aplikasi adalah salah satu program yang dibuat oleh pemakai untuk 
memenuhi kebutuhan sendiri.

Sistem file pada Linux menyerupai pepohonan (tree), yaitu dimulai dari root, 
kemudian direktori dan sub dirrektori. Sistem file pada Linux diatur secara 
hirarkhikal, yaitu dimulai dari root dengan symbol “/” Kita dapat menciptakan 
File dan Direktori mulai dari root ke bawah. Direktori adalah file khusus, yang 
berisi nama file dan INODE (pointer yang menunjuk ke data / isi file tersebut). 
Secara logika, Direktori dapat berisi File dan Direktori lagi (disebut juga 
Subdirektori).

Manajemen I/O & Manajemen Memori

A. Manajemen I/O
INPUT => PROSES => OUTPUT
Instruksi (command) yang diberikan pada Linux melalui Shell disebut sebagai 
eksekusi program yang sela njutnya disebut proses. Setiap kali  instruksi 
diberikan, maka Linux kernel akan menciptakan sebuah proses dengan 
memberikan nomor PID (Process Identity). Proses dalam Linux selalu 
membutuhkan Input dan menghasilkan suatu Output. Dalam konteks Linux 
input/o utput adalah : 
• Keyboard (input)
• Layar (output)
• Files
• Struktur data kernel
• Peralatan I/O lainnya (misalnya Network)

B. Manajemen Memori
Linux mengimplementasikan sistem virtual memory demand-paged. Proses 
mempunyai besar memory virtual yang besar (4 gigabyte). Pada virtual memory 
dilakukan transfer page antara disk dan memory fisik. Jika tidak terdapat cukup 
memory fisik, kernel melakukan swapping beberapa page lama ke disk. Disk 
drive adalah perangkat mekanik yang membaca dan menulis ke disk yang lebih 
lambat dibandingkan mengakses memory fisik. Jika memory total page lebih dari 
memory fisik yang tersedia, kernel lebih banyak melakukan swapping dibandingkan 
eksekusi kode program, sehingga terjadi thrashing dan mengurangi utilitas.Jika
memory fisik ekstra tidak digunakan, kernel meletakkan kode program sebagai 
disk buffer cache. Disk buffer menyimpan data disk yang diakses di memory, 
jika data yang sama dibutuhkan lagi dapat dengan cepat diambil dari cache.

Proses Thread Dan Thread

KONSEP PROSES DI LINUX
Setiap kali intruksi diberikan pada linux sell, maka kernel akan menciptakan 
sebuah proses id. Proses ini disebut juga dengan terminology Unix: sebagai 
sebuah Job. Proses id (PID) di mulai dari 0, yaitu proses “INK”, kemudian diikuti 
oleh proses berikutnya (terdaftar pada /etc/inittab).

Beberapa tipe proses:
· Foreground
Proses yang didapatkan oleh pemakai langsung pada terminal (interaktif dialog).
· Batch
Proses yng dikumpulkan dan dijalankan secara sekuensial (satu persatu)
Prose Batch tidak diasosiasikan (berinteraksi) dengan terminal.
· Daemon
Proses yang menunggu permintaan (request) dari proses lainnya dan menjalankan 
tugas sesuai dengan permintaaan tersebut. Bila tidak ada request, maka program 
ini akan berada dalam kondisu “idle” dan tidak menggunakan waktu hitung CPU. 
Umumnya nama proses daemon di UNIX berakhiran d, misalnya inetd, named, 
popd dll.

Manajemen File Dan Disk

A. Manajemen File
File merupakan kumpulan data atau informasi yang saling berhubungan. Sistem 
operasi Linux mempunyai manajemen file berbentuk seperti piramida. 
Membentuk tingkatan struktur file seperti pohon silsilah keluarga. Struktur ini 
memudahkan pengguna linux untuk mengelola berbagai file. 

Sistem file pada linux dimulai dari root yang ditandai dengan symbol “ / ”. 
Kemudian direktori dan subdirektori. Kita dapat membuat file mulai dari root 
kebawah. Pada umumnya terdapat dua macam file yang berbeda. Pertama 
merupakan jenis file biasa yang berguna untuk menyimpan data. Sebagian besar 
file merupakan jenis file biasa yang berguna untuk menyimpan berbagai jenis data. 
Sedangkan jenis file yang kedua ialah file direktori yang berguna untuk menyimpan 
dan menghimpun berbagai file-file. 

B. Manajemen Disk
Manajemen disk merupakan adalah sarana penyimpanan yang berfungsi untuk 
menyimpan data, file dan informasi secara permanen dalam suatu system 
computer. Media disk berada satu tingkat dibawah memori utama dalam hirarki 
memori. Mediadisk berbeda sekali dengan memori utama computer karena tidak 
mempunyai hubungan langsung dengan prosesor computer. Linux mensupport 
berbagai file system diantaranya adalah:
1. Ext2
2. Ext3
3. Ext4

Sistem Operasi Tersebar

DEFINISI SISTEM OPERASI TERSEBAR
Sistem operasi tersebar adalah sebuah sistem yang komponennya berada pada 
jaringan komputer. Komponen tersebut saling berinteraksi dan melakukan 
komunikasi/koordinasi hanya dengan pengiriman pesan. Sistem operasi 
terdistribusi adalah salah satu implementasi sistem operasi tersebar, dimana 
sekumpulan komputer dan prosesor yang terhubung dalam satu jaringan. 
Koleksi-koleksi dari objek-objek ini secara tertutup bekerja secara bersama-sama 
untuk melakukan suatu tugas atau pekerjaan tertentu. Tujuan utamanya adalah 
untuk memberikan hasil secara lebih, terutama dalam:

$ File system
$ Name space
$ Waktu pengolahan
$ Keamanan Akses ke seluruh resources,



Visit here :
- umsida.ac.id  
- fst.umsida.ac.id

Umsida Edukasi Siswa Cara Aman Bertransaksi Saham

   Umsida.ac.id – Pemahaman dan edukasi akan pentingnya keamanan dalam bertransaksi saham kepada siswa Sekolah Menengah Atas (SMA) sederajat...